Boa noite,
Creio que o mais fácil seja usar como exemplo uma matrix de 10x10 ou seja 100 posições.
Depois colocar o marciano numa posição usando o random:
var marciano := random(1,100);
Feito isto basta-te um loop com um contador até 5, para dar as 5 tentativas (5 balas), ler um input do utilizador de cada vez, comparar com a variável "marciano", e fazer output de instruções para o "caçador".
Cordiais cumprimentos,
Apocsantos
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